歌が【見える化】

歌声は耳と心で聴くモノ。

 

が、しかし!!

 

レコーディングは声のデータをカタチにし、

PC上へあらわに。

 

それが【波形】↓

三茶、横浜戸塚、湘南藤沢 レコーディング ボイトレ 波形
こんなやつです

声が小さい所は細く、張り上げた箇所はドーン!

息継ぎやビブラートの揺れもしっかり描き出されます。

見た目はおたまじゃくしのような2次元。

 

縦の幅で言えば、

最初はささやくように、サビになったら全身全霊歌い上げる!

そんな波形の山・谷をダイナミクス(強弱)、と言いますが

一定の音量、波の変化なく歌うより、

ここぞ!と言う所でダイナミクス全開!

人の心に安らぎや感動を届けることができます。

けどいきなり大きいとびっくりしちゃいます。

 

また横の幅で言えば、

波形の山谷はあるものの途切れずなだらかに伸びる歌い方、

またポッポッポッと小刻みに歌う歌い方、

言葉のリズムが描き出されます。

ここは繋げてたおやかに歌おう、あそこは切ろう、のように。

そうすることでノれたりメロディに身を委ねたり♪

歌が単調に聴こえたりする時は、

波形のお尻の長さの変化で一撃。(語弊あり)

 

 

三茶、横浜戸塚、湘南藤沢 レコーディング ボイトレ 波形

波形の向こう側では、

音程バーにより正しい音を把握することが出来ます。

 

音の高さだけではなく、

《しゃくり》《ビブラート》などの音の運び方や、

その角度、震え、高音部分の前後の緊張感、

なども目で見て分かるから原因が明確に。

 

プロフェッショナルな分析でいくと、

高い音の出し方、を発声としての当て方だけで攻略するのでなく

(つまりそこが出れば良いと言うことではなく)

その前の音をどう当てるか、もう少し前の声の強さはどうか、

などメロディの展開をさらに盛り上げるための当て方を、

スポーツではなく 芸術 としてデザインしていきます。

(語彙力の限界><)

 

と、そんな2次元の波形に、

奥行きや歌詞への想いが時を超えて4次元、5次元の歌に。

 

 

 

歌が【見える化】

ご理解頂けましたでしょうか?

 

みなさんの歌声の波形、

個性がそれぞれ出るのでもちろん色々なカタチ。

 

それはそれで愛してあげてください。

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